你可能沒有見過一個被稱為“紅白機(jī)”的神奇盒子,但你不會不知道“超級瑪麗”。你可能沒有聽說過wii,但你八成在時下流行的美劇里見過一群人對著電視拿著手柄打網(wǎng)球。美國前總統(tǒng)布什曾手持任天堂最受歡迎的產(chǎn)品“game boy”出席軍情會議;前蘇聯(lián)宇航員甚至帶著“game boy”邀游太空??盡管發(fā)家于與黑道有千絲萬縷聯(lián)系的賭具業(yè),但任天堂的基因里沒有留下多少黑暗因子,制造“好玩的東西”的家風(fēng)被很好地繼承下來,在任天堂一百多年歷史中經(jīng)歷了重要的六關(guān),每一關(guān)都絕處逢生。任天堂經(jīng)歷了像游戲一樣的沉浮人生。
1949年,22歲的山內(nèi)溥(原名山內(nèi)博,1977年改名山內(nèi)溥)接管任天堂時,這家專門日本手制紙牌“花札”的小工場正瀕臨倒閉。
任天堂(nintendo)創(chuàng)立于1889年,創(chuàng)始人是京都商人山內(nèi)房治郎,繼任者山內(nèi)積良。任天堂的老店位于京都六條與木屋町的交界處,這里近一個世紀(jì)以來都是賭場的聚集之地。作為賭博工具的任天堂“花札”制作精良,深受賭徒們的推崇。盡管時過境遷后,“任天堂”這個名字被加上了“謀事在人,成事在天”的內(nèi)涵,但不爭的事實是,這間小工場最初與黑道有密切聯(lián)系。任天堂在日語里的字根“任俠道”,就是最好的佐證。
正因為要跟黑道做生意,從早稻田大學(xué)法律系一畢業(yè)便擔(dān)任任天堂第三代掌權(quán)者的山內(nèi)溥,根本不被人看好。彼時正是日本戰(zhàn)后的大蕭條時期,劫后的百廢待興使得傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)品的消費(fèi)者急劇減少。已有50年歷史的任天堂,年收入僅1300萬日元。員工們都在背地里說,“那個東京回來的浪蕩子”會把任天堂徹底搞垮。
山內(nèi)溥卻表現(xiàn)出超乎人們想象的干練和強(qiáng)勢。剛一上任,他就把中山內(nèi)家族成員全部掃地出門,高層中的反對者們也一一被趕走。心有不甘的元老們聚眾鬧事,山內(nèi)溥出人意料地拿出了外祖父山內(nèi)積良的遺囑。
山內(nèi)溥與山內(nèi)積良的感情很微妙。在他出生沒多久的時候,父親山內(nèi)鹿之助(山內(nèi)積良的入贅女婿)就拋妻棄子跟人私奔了,山內(nèi)溥便跟著外祖父長大,從小就被培養(yǎng)著學(xué)習(xí)治理家業(yè)。山內(nèi)積良病逝前要將任天堂托付給他時,他提出了交換條件:必須保證清掃任天堂的積弊。山內(nèi)積良答應(yīng)了。
在山內(nèi)溥大刀闊斧的改革中,工齡20年以上的老員工被強(qiáng)制性退休,換之以高薪招攬的早稻田和東京帝大的高材生。接下來的六年時間,任天堂徹底換血,引進(jìn)全新的技術(shù)、改進(jìn)產(chǎn)品制造工藝,成為日本首家塑料質(zhì)撲克牌的企業(yè)。
1959年,任天堂與迪士尼建立了合作,開始迪士尼卡通形象的撲克牌。這是任天堂成為制造快樂的造夢工廠的開端,也許是出于山內(nèi)溥對童年的彌補(bǔ),但毋庸置疑,從賭徒們的最愛到小朋友們喜歡的卡通形象,山內(nèi)溥把任天堂帶出新局面的企圖展露無疑。憑借電視和雜志的推廣,任天堂一年賣掉了63萬套撲克牌,相當(dāng)于任天堂過去15年產(chǎn)量的總和,占據(jù)日本紙牌市場的60%,成為業(yè)界龍頭老大。
1962年,任天堂在京都證券交易所正式掛牌上市,股價飆升到900日元。山內(nèi)溥倍受鼓舞,于1963年將“任天堂骨牌株式會社”更名為“任天堂株式會社”, 決心把任天堂打造成一個多元化企業(yè)。他開拓了出租汽車、速食面,甚至開了愛情旅館以方便情侶開房,都以失敗告終。加上撲克牌市場飽和,股價一度跌至不足60日元。
擴(kuò)張的失利讓山內(nèi)溥重新思考企業(yè)新的發(fā)展問題。此時,橫井軍平的加盟為任天堂的發(fā)展帶來決定性的作用。橫井畢業(yè)于同志社大學(xué)電氣工學(xué)部,是典型的工科生,沉默寡言,唯一的嗜好是用破銅爛鐵搞發(fā)明。他剛開始在任天堂撲克牌流水線做維護(hù)保養(yǎng)工作,業(yè)余時間用廢棄材料做了個機(jī)械手狀的彈簧小玩具,按動按鈕后可以自由伸縮“手臂”。某次休息時橫井得意地向同事們演示這個玩具,不料裝置意外發(fā)生故障,頂端的拳套急速飛出,正好
不打不相識。山內(nèi)溥從地上揀起這個古怪東西,頓覺眼前一亮。他向橫井建議說:“你的發(fā)明很有意思,但是我更希望你的發(fā)明能夠成為一種讓大眾所接受的偉大商品!”
幾天后,橫井帶著改進(jìn)后的成果去見山內(nèi)溥。這個山內(nèi)溥期望的“偉大商品”被命名為“超級怪手”,售價800日元,成了1966年任天堂玩具產(chǎn)品的圣誕主打,在圣誕節(jié)前后銷售了140萬個。
以橫井為代表的理工科技術(shù)派成了任天堂的主流。1969年任天堂成立游戲部門,橫井理所當(dāng)然成為負(fù)責(zé)人。他問山內(nèi)溥,到底需要開發(fā)什么?得到的回答是:“好玩的東西?!?/p>
橫井發(fā)明了多達(dá)上百種稀奇古怪的玩意,比如掌上吸塵器、棒球彈出器、玩具潛望鏡等,甚至還有一個“愛情測試儀”。他還拉來以前在夏普的同事上村雅之,一起開發(fā)出光線槍,即一種外形為槍形的接收設(shè)備,前方的游戲圖像中帶有特殊的信號,光線槍接受到信號就代表命中。1973年,任天堂將光線槍的概念擴(kuò)展,發(fā)展了激光射擊系統(tǒng)。適逢日本保齡球熱消退,任天堂舉債租下大量保齡球館,將閑置的保齡球道改造成激光射擊場,人們蜂擁而至。
山內(nèi)溥在激光射擊上砸下巨資沒多久,石油危機(jī)爆發(fā)了。幾乎一夜間,人們就失去了對激光射擊場的興趣,場館人流消退,海外訂單則被紛紛取消,任天堂遭受重創(chuàng)。拿什么重新吸引大眾眼球? ,任天堂發(fā)生了兩件事情:第一是山內(nèi)溥不顧母親反對改了名字。外祖父為他取名“山內(nèi)博”是希望他能夠繼承制作花札等賭博用具的祖產(chǎn);而如今的“山內(nèi)溥”決心徹底擺脫過去,開拓自己的事業(yè)。
第二件事是任天堂與三菱合作,推出了color tv game 6(簡稱ctg6),內(nèi)置有包括乒乓球游戲在內(nèi)的6款游戲,售價9800日元,在當(dāng)時相當(dāng)昂貴,不過能通過按鈕來控制電視畫面中的球拍,讓人有了前所未有的娛樂體驗;同年,任天堂就推出內(nèi)置15款游戲的ctg15,市場反響很好,銷量突破一百萬臺。
日本商業(yè)學(xué)者把1977年以前的任天堂稱為“舊任天堂”,1977年以后為“新任天堂”。在“新任天堂”里,橫井軍平開始負(fù)責(zé)電子游戲事業(yè)。他在乘坐新干線時偶然注意到,很多人因乘車無聊一直擺弄手上的計算器。一個偉大的靈感由此激發(fā):應(yīng)該有一種便于攜帶的游戲機(jī),好讓人們隨時隨地打發(fā)時間。
1980年,橫井主導(dǎo)設(shè)計的世界上第一款掌上游戲機(jī)game&watch(g&w)問世。雖然每款機(jī)型只有一款游戲可以玩,但體積超薄,且?guī)б壕э@示屏,有手表和鬧鈴的功能,吸引了不少玩家,日本國內(nèi)“目光所到之處,無論大人小孩,人手一臺”。
在g&w上,橫井用了一個十字鍵代替以往的上下左右按鈕,游戲操作變得更為簡便。十字鍵的出現(xiàn)是革命性的,至今仍然是各種游戲手柄的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計。此外,橫井為g&w設(shè)計的游戲中,有一款《救火隊》,具體玩法是兩個消防員抬著繩網(wǎng)不斷承接從失火大樓跳下來的居民,居民們跳下來的高度和速度各不一樣。這個游戲已經(jīng)包含了現(xiàn)代動作游戲的所有基本要素,不刻意追求奢華而通過操作系統(tǒng)的微妙調(diào)整讓一款簡單游戲的趣味性發(fā)揮到了極致,這成為任天堂后來一貫傳承的游戲制作理念。橫井軍平也被譽(yù)為“創(chuàng)造了任天堂dna的男人”。
假如沒有“切西瓜”、“憤怒的小鳥”勾起大眾的興趣,iphone和ipad最初的火爆程度可能會差很多。而沒有好的游戲扶持,游戲機(jī)便是無用的空殼子。
70年代末游戲產(chǎn)業(yè)剛剛發(fā)展起來時,游戲軟件很少,之間抄來抄去,一個游戲火了立即有各種抄襲之作緊跟其后。千篇一律的低品質(zhì)產(chǎn)品使消費(fèi)者產(chǎn)生強(qiáng)烈反感,游戲產(chǎn)業(yè)開始在長期低迷中徘徊。
1980年,北美市場街機(jī)銷售成績?nèi)諠u下滑,任天堂決定自己開發(fā)新的街機(jī)產(chǎn)品。當(dāng)時橫井軍平正忙著開發(fā)g&w,其他設(shè)計部門的任務(wù)也排得滿滿的。山內(nèi)溥在里找到唯一一個閑人,便是宮本茂。
宮本茂畫家出身,熱愛卡通電影,在當(dāng)時工科技術(shù)流當(dāng)?shù)赖娜翁焯?,宮本茂是靠父親與山內(nèi)溥的私交才進(jìn)去的。山內(nèi)溥在第一次與他見面時就直言:“我們這里需要的是工程師,不是您這樣的畫
當(dāng)時游戲設(shè)計業(yè)還不成熟,編程、設(shè)計,甚至配樂基本得一人包辦。宮本茂電腦技術(shù)“半瓢水”,他很聰明地?fù)P長避短,給了開山作《大金剛》非常亮眼的角色設(shè)計:反派是一只大金剛,玩家操縱的一方則是一個戴著紅帽子、穿藍(lán)工裝褲并留著一撇小胡子的滑稽小人,他的名字叫馬里奧。
《大金剛》是第一款有劇情的游戲,玩家控制馬里奧,不斷閃避投擲和躍過陷阱,走完全程來拯救階梯上的女朋友保琳。1980年末《大金剛》上市,當(dāng)年在日本的銷售并不好,只賣出數(shù)千臺。但是第二年該街機(jī)登陸美國,其近乎童話的故事情節(jié)在當(dāng)時充斥市場的血腥殺戮游戲中獨(dú)放異彩,最終在北美銷售了6萬多臺,創(chuàng)造了約1.2億美元的利潤,僅僅兩年,美國任天堂就扭虧為盈,并取得了1億2千萬美元的銷售成績(約400億日元)。邪惡卻搞笑的大猩猩,逐漸成為任天堂可愛的招牌角色之一。而游戲里的另一個主角馬里奧,則于1983年9月開始在新的街機(jī)游戲《馬里奧兄弟》中獨(dú)當(dāng)一面,紅衣服的馬里奧首次以水管工的身份出現(xiàn),還有了個綠衣服的兄弟路易。
1983年,任天堂以14800日元的低價發(fā)售了卡帶式游戲主機(jī)family computer(fc,國內(nèi)俗稱“紅白機(jī)”),而當(dāng)時其他廠家的主機(jī)都賣到3到6萬日元。fc當(dāng)仁不讓地?zé)徜N,50萬套產(chǎn)品在兩個月內(nèi)一銷而空。
任天堂加緊量產(chǎn),打算在接下來的圣誕節(jié)商品熱銷季大賺一筆,壞消息卻不期而至:fc里有某些游戲會把整個系統(tǒng)給卡死。經(jīng)檢查,病根出在某個集成電路上,當(dāng)信息在某些線路上通過時,這個集成電路會把信息給鎖住,造成所有信息卡死。
怎么把眼前的危機(jī)應(yīng)對過去?山內(nèi)溥聽著屬下七嘴八舌的提議,最后他擺了擺手,淡定地說了一句:“把外面所有的產(chǎn)品都弄回工廠來,越快越好。”
這是一場豪賭。不論是在零售店的櫥窗里,還是在倉庫的貨架上,所有的fc都搬回了任天堂位于京都市郊宇治的工廠,然后一個個上線檢查、測試、更換晶片。期間,任天堂錯過了一年只有一次的銷售旺季。
山內(nèi)溥賭贏了。重新上市后,許多人一大早就站在百貨門口排隊,只是為了盡快買到任天堂的機(jī)器。
1985年,宮本茂主導(dǎo)設(shè)計的《超級馬里奧兄弟》發(fā)售,fc再次人氣爆棚。這是馬里奧第一次在tv游戲機(jī)里亮相,跟隨他們,玩家將克服一個又一個新世界,將看到步行的魚、飛行的烏龜、會噴火的雛菊,還有吃了會變大的蘑菇,一切仿佛愛麗絲的奇境世界,讓“許多被現(xiàn)實生活壓得喘不過氣來的成年人,也找到了發(fā)泄自己以前純真一面的管道”。
馬里奧帶動了fc熱賣,1987年的家用游戲機(jī)市場上,任天堂的市場占有率達(dá)到98%。1990年的調(diào)查顯示,美國人對馬里奧的認(rèn)知度甚至超過了米老鼠,一些人驚呼:任天堂帶來了日本的“文化侵略”。 ,《超級馬里奧兄弟》有另一個更為人熟知的名字:“超級瑪麗”。頂蘑菇、爬水管、救公主??“超級瑪麗”和跳皮筋、打彈珠一起,成了80后的童年記憶。從那時起至今,任天堂每推出新主機(jī),勢必會首先推出標(biāo)題中帶有“馬里奧”字眼的游戲,馬里奧的形象基本不變,動作越來越豐富,畫面越來越精美,這樣的“長壽”,是任天堂對粉絲的最好回饋。
fc大賣后,第三方游戲爭搶著與任天堂合作,《挖金子》、《吃豆子》、《魂斗羅》、《坦克大戰(zhàn)》、《冒險島》等都是這個黃金時代的作品。然而1987年10月,任天堂提出了霸王條款:凡在fc新的磁碟機(jī)系統(tǒng)發(fā)售的原創(chuàng)游戲,任天堂都享有一半知識產(chǎn)權(quán)。一些小只好以非主流游戲來對付任天堂;業(yè)界龍頭老大namco和hudson干脆明確表示不再合作。
積怨總是要爆發(fā)的。1994年,索尼的ps和世嘉的ss開始了在32位機(jī)上的較量,其畫面和動畫效果遠(yuǎn)勝任天堂主推的16位機(jī)sfc。任天堂寄希望以64位機(jī)(n64)扳回局面,山內(nèi)溥堅信:“64位機(jī)將徹底改變游戲!”
1996年6月,3d性能比ps和ss都要強(qiáng)的n64公開發(fā)售,兩周內(nèi)迅速賣出50多萬臺。但由于第三方廠商大都站在了對他們
tv游戲主機(jī)的一敗涂地,使任天堂又想起了掌機(jī)。最近一代的掌機(jī),還是1989年橫井軍平主導(dǎo)開發(fā)的可換卡帶式game boy(gb)。橫井1994年因32位機(jī)virtual boy市場反響慘淡引咎辭職,走之前,他扶持了一家毫無名氣的小開發(fā)了一款gb游戲,名叫《口袋妖怪》(“寵物精靈”)。誰也想不到,這個無意間的舉動拯救了任天堂。1996年2月《口袋妖怪》問世時,任天堂僅了30萬本。到了年末,人們驚奇地發(fā)現(xiàn)這一從未引人注目的游戲居然位居銷售前五位。
橫井軍平于1997年10月車禍意外身亡,gb游戲《口袋妖怪——皮卡丘》于1998年9月創(chuàng)造了三天內(nèi)銷售百萬本的奇跡。也許,是橫井軍平在冥冥中保佑了任天堂。
有人說:“即使沒有《口袋妖怪》,任天堂早晚還是會誕生其他的類似產(chǎn)物!”回頭來看這款游戲,它最大的樂趣除了戰(zhàn)斗,還有收集、捕捉各種各樣可愛的精靈;人物造型簡單,不以新炫的科技取勝。和“馬里奧”一樣,它就是一個“好玩的東西”,能帶給人最簡單的快樂,可能也是最容易持久的。用山內(nèi)溥的話說:無論怎么進(jìn)化都不能改變玩具本質(zhì)樂趣的探求,否則那就根本不能稱之為游戲了。
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