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畢業(yè)論文摘要寫作格式要求

來源:職稱論文咨詢網(wǎng)發(fā)布時(shí)間:2022-07-08 14:02:18

  摘要寫作注意事項(xiàng)

  現(xiàn)在,論文頭部一般都要求出現(xiàn)“摘要”部分。但是很多作者寫的摘要都不合格,大部分寫成了前言、序言、引語之類的東西。有的論文的摘要甚至與文章的內(nèi)容沒有多少關(guān)系,象是在掛羊頭賣狗肉。論文的摘要,應(yīng)該怎么寫才好呢?

    “摘”意味著其語句應(yīng)是從正文中摘錄出來的,“要”意味著摘錄的語句是正文的精華。因此,摘要是對(duì)正文內(nèi)容的高度概括,要求簡(jiǎn)明扼要,其內(nèi)容應(yīng)該覆蓋正文的各個(gè)部分,最忌諱羅羅嗦嗦、含糊不清、廢話一大堆。


  2.論文寫作時(shí),要求先寫正文,再寫摘要。文章都還沒有定型,怎么寫得出摘要來呢?摘要寫作切忌寫得象序言、前言,廢話連篇,不得要領(lǐng)。

  3.論文的摘要,其主要的成分、句子,應(yīng)在正文中出現(xiàn)過的,挑選出來整理、連接一下即可,用不著作者去全部用另外的語言寫一段“摘要”。

  4.論文的摘要也應(yīng)講究意思完整、語言流暢,用詞準(zhǔn)確,做到有頭有尾、有條有理,讓人看得清楚明白。摘要寫作中常用的寫作格式:

  首先用1-2行非常精煉的語句作為引言(絕對(duì)不要超過兩行),引出論文的研究?jī)?nèi)容,有時(shí)候,引言也可不出現(xiàn)。本文首先介紹了……;接下來,分析了……,研究了……;在此基礎(chǔ)上,提出了……;最后,介紹了(或總結(jié)了)……。摘要一般要求5-7行左右。

  案例1(反面案例):

  網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)文獻(xiàn)綜述(文獻(xiàn)綜述)摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè),從1997年在我國(guó)誕生以來,一直快速發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲如此吸引人,使得越來越多的人想當(dāng)一回英雄的夢(mèng)想能實(shí)現(xiàn)。伴隨著青少年網(wǎng)民數(shù)量、游戲數(shù)量、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家數(shù)量的快速增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)所帶來的一些社會(huì)問題,特別是青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題,已經(jīng)引起社會(huì)各界人士的廣泛關(guān)注。

  點(diǎn)評(píng):這個(gè)摘要與游戲開發(fā)技術(shù)一點(diǎn)關(guān)系都沒有,廢話連篇,不知所云!

  案例2(反面案例):

  企業(yè)信息化人才需求分析調(diào)研(學(xué)年論文)

  摘要:隨著社會(huì)科學(xué)的進(jìn)步與發(fā)展,人類對(duì)信息科學(xué)類人才的需求也日益增加。信息人才成為21世紀(jì)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)的焦點(diǎn)。得人才者得天下,對(duì)信息人才的爭(zhēng)奪日益成為國(guó)家競(jìng)爭(zhēng)力爭(zhēng)奪的制高點(diǎn)。各行各業(yè)信息化已迫在眉睫,信息人才的供不應(yīng)求嚴(yán)重的阻礙了他們的發(fā)展??v觀世界人才市場(chǎng),信息產(chǎn)業(yè)人才需求只增不減,如何才能提高我國(guó)信息人才數(shù)目并確保他們能不斷為國(guó)家效力已成為一個(gè)急需解決的關(guān)鍵問題。點(diǎn)評(píng):根本沒有進(jìn)入正題,不知道作者想寫什么!案例3(反面案例):

  斯諾克臺(tái)球游戲的開發(fā)與設(shè)計(jì)

  摘要:臺(tái)球是一種用球桿在臺(tái)上擊球、依靠計(jì)算得分確定比賽勝負(fù)的室內(nèi)娛樂體育項(xiàng)目。臺(tái)球也叫桌球。臺(tái)球源于英國(guó),它是一項(xiàng)在國(guó)際上廣泛流行的高雅室內(nèi)體育運(yùn)動(dòng)?,F(xiàn)在的臺(tái)球已發(fā)展成多種多樣:有俄式落袋臺(tái)球、英式落袋臺(tái)球、開侖臺(tái)球、美式落袋臺(tái)球和司諾克臺(tái)球,其中司諾克最為普遍,而且被官方認(rèn)可,已成為一項(xiàng)比賽項(xiàng)目。本文將對(duì)斯諾克臺(tái)球游戲的開發(fā)與設(shè)計(jì)進(jìn)行了研究和探討。點(diǎn)評(píng):前面都是廢話,最后一句剛進(jìn)入正題,就已經(jīng)結(jié)束了!案例4(正面案例):

  坦克大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)(畢業(yè)論文)

  摘要:隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)的日益普及,游戲已經(jīng)成為人們?nèi)粘P蓍e、娛樂的重要組成部分。本文首先介紹了單機(jī)游戲的起源、現(xiàn)狀以及發(fā)展趨勢(shì);在對(duì)現(xiàn)有幾款比較成熟的坦克大戰(zhàn)游戲進(jìn)行分析比較的基礎(chǔ)上,提出了本次坦克大戰(zhàn)游戲開發(fā)的功能需求,并確定了其游戲規(guī)則;接下來,探討了坦克大戰(zhàn)游戲的開發(fā)過程,著重分析了坦克大戰(zhàn)游戲中地圖創(chuàng)建、坦克移動(dòng)、子彈發(fā)射、爆炸、碰撞檢測(cè)等關(guān)鍵開發(fā)技術(shù),并給出了詳細(xì)的實(shí)現(xiàn)方法。最后,對(duì)本次游戲開發(fā)工作進(jìn)行總結(jié)和展望。關(guān)鍵詞:坦克游戲開發(fā);碰撞檢測(cè);爆炸;地圖創(chuàng)建

  點(diǎn)評(píng):簡(jiǎn)明扼要,一看就知道作者做了哪些工作,不看正文也知道作者想寫什么!

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